Бизнес-игры

Миссия на Энернову

Миссия на Энернову
Стратегия. Расчет. Команда
4-6 часов
30-50 человек
Настольная бизнес-симуляция.
Структурированная высокотехнологичная программа, разработана специалистами в области организационного развития и Центров оценки J.Hay и P.Emery © (Великобритания).
Легенда игры
Энернова – это планета, обладающая редким ресурсом, цель путешествия – доставить этот новый вид энергии на свою планету.
Формы игры:
а. командный принцип:
экипаж составляет команда от 2-х до 8 человек (феномены лидерства, распределения функций, принятия решений в обсуждении, для проектных менеджеров, мидл-менеджеров)
в. персональный:
экипаж представляет отдельный игрок (для менеджеров высшего звена)
Игровые задачи:
участники должны выбрать маршрут с учетом тех видов опасности, которые можно предположить, опираясь на карту и описание (космический треугольник, космический мусор, космические пираты и т.д.) В соответствии с маршрутом и препятствиями нужно выбрать персонал экипажа (узких специалистов), оборудование, рассчитать время полета, заработную плату, количество топлива, питание, медикаменты и т.д. Типового решения нет, так как опасности на каждом маршруте свои. Побеждает тот экипаж, который прибывает на Энернову первым.
Этапы игры и действия игроков:
  • Решение кейса: разработка стратегии, расчет ресурсов, работа с большим количеством разнохарактерной информации (единицы питания, топлива, денежные единицы)
  • Защита своего маршрута, бюджета и стратегии
  • Собственно игра: игровые ходы, которые делает по очереди каждый экипаж, в виде карточки. Она может быть нейтральной, благополучной или неблагополучной. Примерно 20-30% ходов связано с потерями, которые, как правило, не учтены в предварительном бизнес-плане. Так участники сталкиваются с рисками и вынуждены компенсировать оперативно свои ошибки на этапе планирования.
  • Победа одного их экипажей – это конец игры и начало обсуждения. Сначала анализируются действия, которые привели к успеху, потом – непродуктивные действия, ошибки планирования, затем стратегии команд, разрыв между первоначальным планом и тем, как он реализовывался. Возможен вариант, когда не долетает ни один экипаж (не хватает топлива, денег, питания), что дает массу материала для анализа.
  • Имеет смысл обсуждать и командные действия и решения, а также феномены лидерства и распределения функций в проектной группе.
Тренируемые компетенции:
  • Навыки переговоров
Этот аспект можно внести в правила, в этом случае игра будет более продолжительной (переговоры могут вестись на каждой планете с аборигенами в критической ситуации недостатка ресурсов на предмет обмена ресурсов на топливо)
  • Управление временем и анализ
На каждом этапе игры время лимитируется. То есть игротехник опирается не на завершенность процесса, а на тайминг. Анализ проходит в формате обсуждения эффективности людей в жестких временных рамках.
  • Командная работа и коммуникативные навыки – головоломки и физическая активность, возможная в конференц-зале – могут быть включены в игру, что добавить ей эмоций и разнообразия деятельности.
2024-09-02 13:56