СТАТЬИ И ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Геймификация события или История о том, как казахстанцы с NXplorers весь мир облетели

Для справки:

Shell NXplorers – образовательная программа, обучающая через инструменты критического и креативного мышления навыкам самостоятельного решения комплексных задач. Данная программа, сфокусированная на связке «продовольствие — вода — энергия» помогает глубже понять Цели устойчивого развития ООН и направлена на повышение информированности, расширение знаний, обеспечение методами мышления и навыками решения сложных проблем.

Программа Shell NXplorers работает в 17 странах мира.

В Казахстане программа стартовала в 2018 году и в 2021 году оператором программы стал Корпоративный фонд “Caravan of knowledge”.

В нашей стране программа носит название “Жасыл ұрпақ бәйгесі” и реализована следующим образом: тренеры методологии обучают учителей государственных школ, затем учителя обучают методологии своих учеников. Дети же, используя полученные знания, находят локальные решения для экологических проблем и участвуют со своими решениями в Республиканском конкурсе школьных экологических проектов. При этом финал конкурса проходит на специально организуемом для этого научном Фестивале в г. Астана, куда приглашаются все желающие.

Таким образом реализован полный образовательный цикл от получения знаний, до их применения и получения прикладного результата, значимого для социальной среды. Обучение и участие в Конкурсе проводится за счет средств компании “Шелл Казахстан” и является бесплатным для участников.
30 ноября 2024 г. в столице Казахстана, г. Астана, прошел Фестиваль “Кругосветка NXplorers”, которым завершается Республиканский Конкурс экологических проектов.

Для участия в конкурсе было заявлено 122 школьных проекта со всей Республики, 20 из которых прошли в финал. Защита проектов проходила на Фестивале.

У нас, как организаторов этого события была одна главная цель - как можно бОльшее количество детей и учителей познакомить с методологией. При этом была задача показать масштаб реализации программы и увлечь молодое поколение проблемами экологии. Поэтому в этом году концептом Фестиваля было выбрано кругосветное путешествие по 17 странам, где реализуется методология NXplorers.

Пространство Фестиваля - это макет мира, где каждая локация или интерактив - это одна или несколько стран из тех, где присутствует NXplorers.
На входе посетителей встречали на стойке регистрации, как в аэропортах. По QR-ссылке можно было найти программу Фестиваля и решить в какую страну отправиться.

На табло было размещено расписание полетов с привязкой к гейтам.
Также на входе при регистрации посетители Фестиваля получали международный паспорт NXplorers.
Посещая разные страны, они выполняли задания и получали за это визы в свой паспорт, в виде наклейки с символом каждой страны.
Участники, набравшие 10 и более виз участвовали в розыгрыше призов, который проводился в конце дня.

А вот как были организованы сами активности путешественников в каждой стране:
Из гейта B5 можно было “улететь” в Казахстан, прямиком на защиту проектов 20-ти команд финалистов
Статья

Из гейта B5 можно было “улететь” в Казахстан, прямиком на защиту проектов 20-ти команд финалистов.

Там же прошла выставка макетов проектов финалистов.
Статья

Из гейта A1 “посадка” осуществлялась сразу в несколько стран - в этой зоне была организована выставкой проектов, реализованных с помощью программы NXplorers. Кстати, источником информации послужил информационный бюллетень NXplorers и официальный сайт проекта. Информацию о проектах мы описали в единой структуре, где была указана страна, проблема, рамочный вопрос и найденное решение. Вот как это выглядело.

У нас получилась целая выставка проектов NXplorers из 38 баннеров, расположенных на мольбертах, 21 из которых - проекты, уже реализованные в Казахстане за 2021-2023 гг.
Чтобы получить наклейку-визу в свой паспорт, участники Фестиваля должны были изучить информацию на баннерах и правильно ответить на вопросы викторины. Вопросы задавали обученные волонтеры. Ниже вы найдете примеры вопросов:

  • Почему сброс отработанного растительного масла представляет угрозу экосистеме залива Гуанабара?
  • Как восстановление кораллов может помочь в борьбе с изменением уровня моря и защитой экосистемы Брунея?
  • Как работает эффект испарительного охлаждения, и почему он стал подходящим решением для жителей Мири?
Статья

В пространстве гейта В2 было размещено много простых, но занимательных игр, таких как “крестики-нолики”, лабиринты, игры на баланс фигур, постройка башни и т.д. Рядом с играми размещалось описание связи игры и экологии или науки. Например, рядом с игрой “рельсы” была информация о железнодорожном транспорте Китая и его роли для экологии. А рядом с игрой “тоннель” - информация об экодуках и их значении для сохранения животного разнообразия.

За победу в играх можно была также получить наклейки-визы в паспорт NXplorers.

Отдельно хочется отметить интерактив, где участники фестиваля могли познакомиться с тем, как работают инструменты NXplorers. А инструкцию к этим инструментам давали дети-финалисты Конкурса, они же следили за корректностью выполнения заданий. Так мы смогли дать участникам фестиваля познакомиться с конкретными инструментами и попробовать их использовать, а дети-финалисты практиковали не только навыки публичных выступлений, но и глубокое понимание методологии, ведь одно дело применять инструменты, и совсем другое - объяснить другим как это делать.

Само собой за правильное выполнение заданий с инструментами также выдавались визы-наклейки.

Тем временем на главной сцене проходили выступления экспертов. Открыли фестиваль официальные лица - представители Shell Казахстан, министерства просвещения Республики Казахстан, а также посол Великобритании в Казахстане.

Выступления спикеров были составлены таким образом, чтобы содержательно вытекали одно из другого и были логически связаны. при этом темы делали зум - от освещения проблем космоса и глобальных мировых, через экопроблемы стран Центральной Азии к экопроблемам Казахстана.

Специально для Фестиваля была написана песня - Гимн экологов NXplorers.

1.Каждый шаг наш в защиту природы,
Нам NXplorers даст нужный совет.
Сбережём мы хрустальными воды,
Жизнь в гармонии — вот наш ответ.

Припев:
NXplorers — это сила,
NXplorers — это мы!
Чтоб каждый был счастливым,
Живи, Земля, живи!

2.И в сердцах разгорается пламя,
Чтоб любовь нашу в нём нести,
Пусть природа за нами встанет,
Будет частью родной Земли.

Припев

3.Мы пройдём чрез леса и горы,
Через степи, поля и дол.
Вдохновляет нас всех природа,
Чистый воздух — наш светлый дом.

Припев

4.Сквозь века пусть живет планета,
Её голос — как вечный зов.
Мир зеленый и много света,
И для каждого будет кров.

Припев

Наконец, вечер Фестиваля ознаменовался награждением участников геймификации, а затем результатами Конкурса экопроектов, где 5 команд финалистов получили грант на реализацию своей идеи.
Так, более 2000 человек благодаря NXplorers смогли за один день побывать в десятке стран мира и ближе с ними познакомиться.
А вот для чего мы все это делали.

Мы хотели не просто познакомить участников фестиваля с методологией. Мы хотели передать им смыслы всего, что делает методология NXplorers - все взаимосвязано и влияет одно на другое, природа - это ценный дар, который нужно беречь.

Все это мы упаковали в активности, о которых было так подробно рассказано выше. Но, чтобы передать эти смыслы, участников нужно было вовлечь в активности, на что и была направлена геймификация.

Итак, вот какие результаты мы получили.

Прошли регистрацию на фестивале 2190 человек, 71% - школьники, 22% - учителя, оставшиеся 7% - другие работники сферы образования, а также родители и студенты.

Паспортов NXplorers не хватило, т.к. ожидаемое количество участников фестиваля было меньше, чем фактическое. Но это не помешало посетителям фестиваля принимать участие в геймификации и заданиях. Вместо паспортов они собирали наклейки и лепили их прямо на себя
В голосовании за лучший макет проекта также можно было получить визу (наклейку) Казахстана. При этом данные показывают, что в голосовании приняли участие 1977 человек, что указывает на то, что в активности фестиваля было вовлечено 90% посетителей. А это значит, что почти 2000 человек взаимодействовали с NXplorers и нам хочется верить, что у нас получилось их вдохновить, вызвать интерес и желание беречь этот мир.

Мы надеемся, что наш опыт может быть вам полезен и поможет организовывать яркие и запоминающиеся события.

Идея, разработка концепта и геймификации - Казакова Юлия

Дизайн и визуальная упаковка смыслов – Анна Егоркина

Реализация - команда Caravan of Knowledge